Blaise -Inquisitor-

posted on 01 Dec 2011 05:28 by alice13th  in Character
http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=attach&refer=img&openfile=%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%BA_%CE%A9%A4%C1%B3%A8.jpg
 

Normal Card

 

 

Rare Card

 

 

Blaise / Inquisitor

 

Blaise หรือตามที่สาว Y แถวๆนี้ให้คำนิยามว่าเจ้าชายแสง เพื่อให้เข้ากันกับคู่รักคู่แค้น เจ้าชายมืดกังวาล (Grunwald) คล้ายๆแดร็คคูล่ากะแวนเฮลซิ่งยังไงยังงั้น เป็นอีกหนึ่งตัวละครตัวที่ใส่ลงเด็คไหนก็หล่อได้เหมือนกัน

 

สิ่งที่ควรรู้ก่อนจะเล่น Blaise

 

- Blaise เป็นตัวละครสาย Tanker ซึ่งอาชีพที่เทียบเคียงได้เห็นภาพที่สุดคงเป็น Paladin

- ด้วยความหล่อลากดิน(?) ทำให้ Blaise สามารถเป็นได้ทั้งเมะและเคะ (รุก-รับ)

- ถ้าเป็นเมะ(รุก) การ์ดที่สำคัญที่สุดจะเป็นการ์ด Move

- ถ้าเป็นเคะ(รับ) การ์ดที่สำคัญที่สุดจะเป็นการ์ด Defense + Special

 


http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=attach&refer=img&openfile=%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%BA_%B8%F7%A4%CE%B0%DC%A4%B7%BF%C8.jpg

 

เงื่อนไขสกิล: DEF Phase, ทุกระยะ,  Defense 1 + Special 1

ความสามารถ: ยอมเสีย HP 2 หน่วย เพื่อจะไม่ได้รับความเสียหายจากผลของการทอยเต๋าของศัตรูในเทิร์นนี้

 

ความเจ็บปวดจงหายไปกับแสงสว่าง ชะแว๊บ~ (จริงๆก็ยังเจ็บอยู่ดีนิ - -? ) สกิลเค้าเตอร์พวกบ้าพลังโจมตี ทำให้เราสามารถยืดเกมได้ยาวเพราะไม่ว่าศัตรูจะโจมตีมาแรงแค่ไหน เราก็จะได้รับความเสียหายแค่สองเท่านั้น แต่ในทางกลับกัน ถ้าเราใช้สกิลนี้แล้วศัตรูดันทอยได้เต๋าบอด จะเกิดอาการเงิบ + เสียเซลฟ์อย่างรุนแรง

 

Tips: สกิลนี้เป็นหนึ่งในท่าป้องกันที่มีประสิทธิภาพที่สุดของเกม เพราะทำให้การอ่านเกมของเราไม่เสียจากการที่เต๋าป้องกันออกน้อย หรือเต๋าโจมตีศัตรูออกเยอะเกิน ถ้าเป็นไปได้ควรมีสกิลนี้เตรียมไว้บนมือเสมอเพื่อรับมือเหตุการณ์เฉพาะหน้า เช่นศัตรูจั่วเทพ หรือ ศัตรูปล่อยตัวละครสาย Damage Dealer แบบ Sheri ลงมา Rush จากกองหลัง 

 

Note: สกิลนี้ไม่สามารถป้องกัน Direct Damage ได้

 

 

 

 

Sealing Chain

http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=attach&refer=img&openfile=%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%BA_%C9%F5%B0%F5%A4%CE%BA%BF.jpg

 

เงื่อนไขสกิล: ATK Phase, ระยะใกล้,  ดาบแดงตั้งแต่ 3 ขึ้นไป + Special ตั้งแต่ 3 ขึ้นไป

ความสามารถ: ATK+5 (Lv.2-3), ATK+6(Lv.4-5) ถ้าโจมตีสำเร็จ คู่ต่อสู้จะใช้สกิลไม่ได้เป็นเวลา 2 เทิร์น

 

ดาบผนึกสกิล ผลของสกิลนี้ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงอย่างมากมาย สาย Technic จะใช้สกิลป่วนเราไม่ได้ ส่วนพวกสาย Damage Dealer ก็จะตีเบาลงอย่างเห็นได้ชัดเพราะไม่ได้รับโบนัส Attack จากสกิลของตัวเอง

 

 

 

 

Light of Demon Repellent

http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=attach&refer=img&openfile=%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%BA_%B9%DF%CB%E2%A4%CE%B8%F7.jpg

 

เงื่อนไขสกิล: ATK Phase, ระยะกลาง ไกล,  ดาบแดง + ปืนเขียว + Move ตั้งแต่ 1 ขึ้นไป

ความสามารถ: ATK+5 (Lv.3), ATK+6(Lv.4-5) ถ้าโจมตีสำเร็จ จะปิดผนึกการโจมตีของคู่ต่อสู้ 1 เทิร์น

 

เป็นสกิลที่ประสิทธิภาพคุ้มค่าเกินค่าร่ายมาก แต่เนื่องจากสกิลนี้มีผลแค่เทิร์นเดียว ดังนั้นจุดที่ยากที่สุดของการใช้สกิลนี้คือการที่เราต้องเปิดเกมโจมตีศัตรูก่อน ถ้าเราโจมตีทีหลัง ผลของสกิลก็ยังคงหายไปในต้นเทิร์นถัดไป (ช่วงเข้า Move Phase) เช่นกัน ทำให้การใช้สกิลนี้ไม่เกิดประสิทธิภาพเท่าที่ควร

 

Tips: จริงๆแล้วผลของการปิดผนึกการโจมตีนั้นรุนแรงกว่าที่เห็นภายนอกมากนัก แม้ดูเผินๆว่าศัตรูจะไม่ได้โจมตีแค่เทิร์นเดียว แต่จริงๆมันเป็นการข้าม Attack Phase ของศัตรูไปเลย หรือพูดง่ายๆคือศัตรูจะไม่สามารถ Discard ได้หลังจาถูกท่านี้โจมตี ทำให้เกิดอาการการ์ดเน่าคามือในเทิร์นจั่วถัดไป แต่ถ้าศัตรูเลือกที่จะทิ้งการ์ดในเทิร์นป้องกันของตนเอง การสวนกลับของศัตรูก็ใน Attack Phase ก็จะเบาลงตามไปด้วย

 

 

 

 

Healing Wave

http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=attach&refer=img&openfile=%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%BA_%BC%A3%CC%FE%A4%CE%C7%C8%C6%B0.jpg

 

เงื่อนไขสกิล: MOV Phase, ระยะกลาง, Special ตั้งแต่ 5 ขึ้นไป

ความสามารถ: ตัวละครฝั่งเราทั้งหมด HP+2

 

ท่าที่ใช้ยากที่สุดของ Blaise (การยืน Middle Range + ต้องมีดาว 5 ดวงบนมือขึ้นไป) แต่ก็คุ้มเมื่อแลกกับ 6HP

 

Tips: แนะนำให้ใช้ท่านี้ในโอกาสที่มันสามารถใช้ได้เอง คือถ้าจั่วฟลุกๆได้ ดาวเต็มมือ+ อยู่เลนกลางก็ใช้ไปเลย แต่ไม่ควรดองการ์ดในมือเพื่อพยายามใช้ท่านี้แบบเจาะจง เพราะนอกจากทำให้เกมเสียจังหวะแล้ว เรายังอาจจะตายก่อนได้ฮีลอีก แต่ถ้าจะมาในทางสายฮีลแล้ว ควรเล่นกับเด็คที่มีตัวละครที่สามารถทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตได้ เพื่อสะดวกต่อการร่ายสกิล

 

-------------------------------------------------------------------------

 

แนวทางการเล่น Blaise

 

Blaise สายซีล: เน้นประชิดตัวและผนึกสกิลคู่ต่อสู้ไม่ให้ใช้ท่าโหดๆได้ Event Card ที่แนะนำคือ แดง เหลือง

 

Blaise สายดาบแสง: เน้นตีระยะไกลเพื่อหวัง Stun และข้ามเทิร์นศัตรูรัวๆ Event Card ที่แนะนำคือ ม่วงล้วน เนื่องจากสายนี้จำเป็นต้องตีก่อนเป็นอย่างมาก

 

Blaise สายป้องกัน: สำหรับเด็คตั้งรับและยื้อเกม แนะนำฟ้าล้วน ถ้าจะรับเต็มสูบ หรือ เหลืองล้วนถ้าจะเน้นการฮีลหมู่

 

-------------------------------------------------------------------------

 

ชนะทาง

 

 

ด้วยท่าโล่แสงที่ทำให้ Sheri เจ็บตัวฟรี อีกทั้งยังสามารถใช้ดาบซีลผนึกสกิลหลักๆของเธอ ทั้งท่าอมตะ และท่าสาดเลือด Sheri ที่ปราศจากสกิลแล้วก็ไม่มีอะไรต้องกลัวอีกต่อไป

 

-------------------------------------------------------------------------

 

สรุปสกิล Blaise

 

จุดเด่นของ Blaise ไม่ได้อยู่ที่ความรุนแรงหรือความเด็ดขาดของสกิล แต่เป็นประสิทธิภาพในการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงทั้งการปิดผนึกการโจมตีและการใช้สกิล ดังนั้นการ์ดบนมือเราจึงไม่ใช่การสะสมพลังเลขสูงๆแล้วปล่อยท่าออกไปทีเดียว แต่เป็นการบริหารการ์ดบนมือให้พร้อมที่จะใช้สกิลตลอดทุกๆเทิร์น พยายามเปิดเกมก่อนด้วยท่า Light of Demon Repellent หรือ Sealing Chain ไปเรื่อยๆ แต่ถ้าตกเป็นเกมรับก็พยายามให้การ์ดในมืออยู่ในสถานภาพที่พร้อมจะใช้สกิลป้องกันได้ตลอดเวลา

 

สกืลโจมตีของ Blaise นั้นมีโบนัส +ATK เป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ดังนั้นแม้ผลรวมการ์ด Attack เราจะน้อย แต่ผลจากสกิลก็ทำให้พลังโจมตีอยู่ในระดับที่ไม่ขี้เหร่มากนัก ขอให้แดมเมจเข้าศัตรูอย่างน้อย 1 แล้วสกิลเกิดผลก็ถือว่าคุ้มค่าสำหรับการโจมตีในรอบนั้นๆแล้ว

Updated: Redgrave, Riesz

Added All Lv..5l Character Cards

 

 

Evarlist

Skill 1: เพิ่มพลังโจมตีระยะไกล

Skill 2: ฝ่ายตรงข้ามทิ้งการ์ดตามจำนวนความเสียหายที่ได้รับจากสกิลนี้

Skill 3: ถ้าเต๋าป้องกันของเราสูงกว่าเต๋าโจมตีของศัตรู ศัตรูจะได้รับความเสียหายจากเต๋าป้องกันที่เกินมาของเรา

Skill 4: จั่วการ์ด 2 ใบ

 

 

Izac

Skill 1: เพิ่มพลังโจมตีระยะไกล

Skill 2: Atk + Sword Points ÷ 2 (เศษปัดขึ้น)

Skill 3: Atk + (Max HP - Current HP) x2 (ยิ่งเลือดน้อย ยิ่งตีแรง)

Skill 4: ไม่ว่าเราจะได้รับการโจมตีใดๆก็ตาม เราจะเหลือ HP ทิ้งไว้ 1

 

 

Grunwald

Skill 1: เพิ่มพลังโจมตีระยะประชิด

Skill 2: บัฟ Atk ให้ตัวเอง 1 เทิร์น

Skill 3: ถ้าเต๋าป้องกันของเราสูงกว่าเต๋าโจมตีของศัตรู เราจะฟื้น HP เท่ากับเต๋าป้องกันที่เกินมาของเรา

Skill 4: ขโมย Special Card จากมือฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด

 

 

 

Abel

Skill 1: เพิ่มพลังโจมตีระยะประชิด

Skill 2: พุ่งเข้าหาศัตรู 1 ช่อง

Skill 3: เพิ่มพลังโจมตีระยะประชิด

Skill 4: คู่ต่อสู้ติดสถานะ ผนึก

 

 

Leon

Skill 1: ถ้าโจมตีสำเร็จ ฝ่ายตรงข้ามจะติดสถานะ อัมพาต

Skill 2: ถ้าโจมตีสำเร็จ ฝ่ายตรงข้ามจะติดสถานะ พิษ

Skill 3: จั่วการ์ดตามค่าความเสียหายที่เราได้รับในเทิร์นนี้

Skill 4: ถ้าศัตรูติด อัมพาต เราจะได้รับ Atk +12

 


 

Kronig

Skill 1: เพิ่มพลังป้องกันหากอยู่ห่างจากศัตรู 

Skill 2: คู่ต่อสู้ต้องทิ้งการ์ดบนมือ หลังจากโจมตีเราแล้ว

Skill 3: ยิง Damage เข้าเลือดศัตรูโดยตรงตามผลรวมของ Special Points ÷ 2 (เศษปัดขึ้น)

Skill 4: ถอยหลังไป 1 ช่อง

 

 

 

Jead

Skill 1: ขโมยการ์ดในมือของอีกฝ่ายแบบสุ่ม

Skill 2: หมุนการ์ดโจมตีของศัตรูแบบสุ่มในช่วงเฟสโจมตี

Skill 3: เราจะได้รับการ์ดที่คู่ต่อสู้ใช้ทั้งหมดในรอบการโจมตีนั้นๆ

Skill 4: ทอยเต๋าได้สองรอบ รอบที่ดีที่สุดจะถูกนำมาใช้

 

 

 

Archibald

Skill 1: ยิง 2 Damage เข้าเลือดศัตรูโดยตรง

Skill 2: เพิ่มพลังโจมตีระยะไกล

Skill 3: ถ้าโจมตีสำเร็จ ฝ่ายตรงข้ามจะติดสถานะ อัมพาต

Skill 4: สามารถใช้ Gun Points มาเพิ่มเป็นพลังป้องกันได้

 

 

 

Max

Skill 1: เพิ่มพลังโจมตีระยะไกล

Skill 2: จำนวนลูกเต๋าป้องกันของเรา = จำนวนลูกเต๋าโจมตีศัตรู

Skill 3: เพิ่มพลังโจมตี และติดสถานะ บ้าคลั่ง

Skill 4: ระเบิดตัวเองแล้วทำความเสียหายเท่ากับ HP ที่เหลืออยู่

 

 

 

Blaise

Skill 1: ยอมเสียเลือดจำนวนหนึ่ง แล้วไม่สนผลลัพธ์จากการทอยเต๋าของศัตรูในรอบนั้น

Skill 2: ถ้าโจมตีสำเร็จ ฝ่ายตรงข้ามจะติดสถานะ ผนึก

Skill 3: ถ้าโจมตีสำเร็จ ฝ่ายตรงข้ามจะติดสถานะ มึนงง

Skill 4: ฟื้นฟู HP 2 หน่วยให้ตัวละครฝั่งเราทั้งหมด

 

 

 

Sheri

Skill 1: บูชายัญ HP ตัวเอง เพื่อเพิ่มพลังโจมตีอย่างมหาศาล

Skill 2: ถ้าเราถูกฆ่าระหว่างใช้สกิลนี้ เราจะได้รับ Atk+6 และเป็นอมตะชั่วคราว

Skill 3: ลดพลังป้องกันศัตรู

Skill 4: พลังโจมตี + จำนวนการ์ดที่เราใช้ x 2

 

 

 

Ayn

Skill 1: ขโมยการ์ดที่มีค่าพลังสูงสุดของฝ่ายตรงข้าม 

Skill 2: สะท้อนความเสียหายครึ่งหนึ่งกลับไปยังตัวละครฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม (เศษปัดทิ้ง)

Skill 3: เพิ่มพลังป้องกัน และ ฟื้นเลือด ตามค่า Special Point ÷ 2

Skill 4: พลังโจมตีเรา = 13, พลังป้องกันศัตรู = 0

 

 

 

Bernhard

Skill 1: เคลื่อนที่ +1

Skill 2: พลังป้องกันเรา = Move Points x2 (หรือ 3) + Def. ถ้าป้องกันสำเร็จเราจะได้รับ Atk+3, Def+3

Skill 3: ยิง Damage ใส่ศัตรูโดยตรงตามจำนวนสถานะพิเศษของเรา + จำนวนสถานะพิเศษของศัตรู

Skill 4:  ถ้าโจมตีสำเร็จ ศัตรูจะติดสถานะ พิษ

 

 

 

Friedrich

Skill 1: หลังการโจมตี พลังโจมตีเราจะเพิ่มขึ้น 3 เทิร์น

Skill 2: ยิง 1 Damage ใส่ศัตรู หลังการโจมตี พลังป้องกันเราจะเพิ่มขึ้น 3 เทิร์น

Skill 3: Atk+5. ถ้าเราติดสถานะ เพิ่มพลังโจมตี + ป้องกัน เราจะทอยเต๋าได้สองรอบ

Skill 4: ถ้าเราตาย ฝ่ายตรงข้าม Atk-3, Def-3 เป็นเวลา 3 เทิร์น

 

 

 

Marguerite

Skill 1: ทำลายการ์ด Special บนมือฝ่ายตรงข้าม และสร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนการ์ดที่โดนทำลายไป

Skill 2: ถ้าป้องกันสำเร็จ ศัตรูจะติดสถานะ อัมพาต

Skill 3: ฝ่ายตรงข้ามติดสถานะผิดปกติขึ้นอยู่กับระยะทาง

          (ใกล้ = หวาดกลัว, กลาง = พิษ, ไกล = บ้าคลั่ง)

Skill 4: ยิง Damage เข้าเลือดศัตรูตามผลรวมของ Sword Points + Gun Points ÷ 5

 

 

 

Donita

Skill 1: ถ้าโจมตีสำเร็จ ศัตรูจะติดสถานะผิดปกติแบบสุ่ม

Skill 2: ถ้าเราถูกฆ่าระหว่างใช้สกิลนี้ เราจะได้รับ Atk+6 และเป็นอมตะชั่วคราว

Skill 3: Atk+6, Def+4 and Move+1 เป็นเวลา 4 เทิร์น.

Skill 4: Atk +8 และศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยสกิลนี้จะถูกทำลายหลังจากผ่านไป 5 เทิร์น (ถ้าตีซ้ำนับเทิร์นใหม่)

 

 

 

Sprout

Skill 1: ระยะทางจะถูกเปลี่ยนเป็นประชิดตัวทันที. เคลื่อนที่+1 ถ้าศัตรูเลเวลน้อยกว่าเรา

Skill 2: ยิง 1 Damage ใส่ศัตรูหากศัตรูเลเวลน้อยกว่าเรา

Skill 3: Total Atk = Atk + Move x4 (or x5)

Skill 4: เราจะติดสถานะ ฟื้นฟูเลือด 3 เทิร์น และศัตรูจะติดสถานะ หวาดกลัว 3 เทิร์น

 

 

 

Belinda

Skill 1: จั่วการ์ด 2 ใบ ถ้าคู่ต่อสู้เลือดเต็ม จั่วเพิ่มอีก 2 ใบ

Skill 2: หลังช่วงคำนวนความเสียหายแล้ว นำการ์ดที่เราใช้ในช่วงการป้องกันกลับขึ้นมือทั้งหมด

Skill 3: ถ้าโจมตีสำเร็จ ยิง 2 Damage ใส่ตัวละครฝ่ายตรงข้ามแบบสุ่ม

Skill 4: Atk เริ่มต้น + 10. ถ้าทิ้งการ์ด 10 ใบขึ้นไป Atk+10. ถ้าทิ้งการ์ด 15 ใบขึ้นไป Atk+15

          (ผลรวมทั้งหมดคือ 10+10+15=35)

 

 

 

Rosso

Skill 1: ยอมเสียเลือด 1 หน่วย ตัวละครเราจะได้รับบัฟแบบสุ่ม(Atk+5, Def+5 หรือ Move+1)

Skill 2: Atk+ Current HP x2

Skill 3: พลังป้องกันศัตรู ÷ 2 ถ้าใช้คู่กับสกิล 2  เราจะได้รับ HP+2 

Skill 4: ตัวละครทุกตัวเสีย HP 2 หน่วย ยกเว้นตัวเอง ถ้าใช้คู่กับสกิล 2 เราจะได้รับ HP+2

 

 

 

Ada

Skill 1: พลังป้องกัน = โล่ x3 (or x4) แต่เราจะติดอัมพาตเป็นเวลา 1 เทิร์น

Skill 2: ความเสียหายจากการโจมตีครั้งนี้มีโอกาศแรงขึ้น 1-3เท่า

Skill 3: Atk เทิร์นนี้ =0  หลังจากนั้น Atk+7 เป็นเวลา 3 เทิร์น

Skill 4: HP+8 และ Move+1 แต่ติดสถานะ ผนึก เป็นเวลา 10 เทิร์น

 

 

 

Melen

Skill 1: พลังป้องกัน = จำนวนการ์ดของศัตรู (x2)

Skill 2: จั่วการ์ดตามจำนวนการ์ดที่เราใช้ (x2)

Skill 3: +5 Damage (เต๋าออกหัว 5 ลูก) ในการโจมตีครั้งนี้

Skill 4: ถ้า Damage = 1, ศัตรูจะถูกทำลายทันที

 

 

 

Salgado

Skill 1:  ฝ่ายตรงข้ามจะติดสถานะ พันธนาการ

Skill 2: ยิง Damage เข้าเลือดศัตรูตามจำนวนเทิร์นที่ศัตรูยังตืดสถานะ พันธนาการ

Skill 3: โจมตีอย่างรุนแรง และทำให้ฝ่ายตรงข้ามถอยหลังไป 2 ช่อง

Skill 4: หลังคำนวนความเสียหาย เราจะได้รับการ์ดแบบเดียวกับคู่ต่อสู้ในเทิร์นนี้ (ทั้งบนมือและที่ใช้ไปแล้ว)

 

 

 

Redgrave

Skill 1: Atk+5(or 6). แต่ถ้าคู่ต่อสู้มีการ์ด Special บนมือจะ +Atk ซ้ำอีกรอบหนึ่ง (เป็น +10,+12)

Skill 2: ยิง Damage ตามจำนวนการ์ดที่คู่ต่อสู้ใช้ในช่วงการป้องกัน

Skill 3: ฟื้นฟูเลือด 1 แต่ถ้าได้รับความเสียหายจากการทอยเต๋า จะฟื้นเลือดเพิ่มอีก 1

Skill 4: เราจะติดสถานะ เคออส 3 เทิร์น (พลังโจมตี  พลังป้องกัน เพิ่มขึ้นสองเท่า)

 

 

 

Riesz

Skill 1: ดิสการ์ดคู่ต่อสู้ทิ้ง 1 ใบ

Skill 2: ครึ่งหนี่งของความเสียหายจากท่านี้ จะถูกยิงสุ่มไปยังตัวละครของอีกฝ่ายเป็น Damage เพิ่มเติม

Skill 3: หากคู่ต่อสู้ไม่มีการ์ดบนมือ พลังโจมตีของคู่ต่อสู้จะถูกหารลงครึ่งหนึ่ง

Skill 4: คู่ต่อสู้ทิ้งการ์ดทุกใบในมือ และได้รับความเสียหายตามจำนวนการ์ดที่ทิ้ง x2

edit @ 18 Jan 2012 11:29:30 by Alice13th

edit @ 18 Jan 2012 11:32:10 by Alice13th

Ayn / Chat d'argent

posted on 29 Sep 2011 22:30 by alice13th  in Character

Normal Card

 

 

Rare Card

 

 

 Ayn Chat d'argent

 

สิ่งที่ควรรู้ก่อนจะเล่น Ayn

 

- แมวเป็นสาย Speed

- Action Card ที่สำคัญสุดของหูแมวคือ การ์ดเคลื่อนที่

- พลังป้องกันสูง พลังโจมตีปานกลาง แต่ HP ค่อนข้างต่ำ

- เน้นการบริหารการ์ดมากกว่าสายบู๊เพียวๆ 

 

One Heart

 

เงื่อนไขสกิล: MOV Phase, ระยะกลาง,  Specia 3 (Lv.1-2), Special ตั้งแต่ 3 ขึ้นไป (Lv.3-5)

ความสามารถ: ขโมยการ์ดที่มีค่าพลังสูงสุดของผู้เล่นอีกฝ่ายมา 1 ใบ

 

ส่วนมากจะได้ใช้ตอนเปิดเกมถ้าจั่วได้เหลืองสามใบบนมือ สามารถพลิกเกมได้ง่ายๆ ถ้าอีกฝ่ายมีการ์ดพลัง +5 หรือ +6 แต่กลับกันถ้าดันได้การ์ดที่ไม่ได้ใช้มา จะเป็นฝ่ายเสียเปรียบทันที หาโอกาสใช้ยากเพราะใช้ได้เฉพาะ Mid Range ซึ่งถ้าเจอพวกสายดาบมันก็พุ่งชนเราอยู่แล้ว ส่วนพวกสายปืนก็ชอบถอยไปอยู่เลนหลังเลย

 

Tips: สังเกตการ์ดในมือศัตรูไว้ ถ้าศัตรูอยู่ในตำแหน่งยืนที่เสียเปรียบแต่ไม่ยอม Discard แสดงว่ามีการ์ดพลังสูงอยู่ หรือกำลังจะสะสมการ์ดไว้ต่อคอมโบสกิล ถ้าใช้จังหวะนี้จะทำให้เราตัดเกมอีกฝ่ายได้

 

Counter One Heart: ในเทิร์น MOV เลนกลาง โดยเฉพาะตอนเปิดเกม ถ้าหนูแมวใช้การ์ดสองใบขึ้นไป เตรียมตัวโดนขโมยการ์ดได้เลย สังเกตดูว่าการ์ดพลังสูงสุดของเราเป็นอะไร ถ้าเป็น Range ให้เข้าประชิด ส่วนถ้าเป็น Melee ให้ถอยออก จะทำให้การ์ดที่หนูแมวขโมยไปเสียของ 

 

 

 

The Two Bodies

 

เงื่อนไขสกิล: DEF Phase, ทุกเลน,  MOV ตั้งแต่ 1 ขึ้นไป

ความสามารถ: สะท้อนความเสียหายครึ่งหนึ่งไปยังตัวละครของอีกฝ่ายแบบสุ่ม ถ้ามีเศษให้ปัดทิ้ง

 

สกิลหากินหลักของแมวด้วยค่าร่ายแสนถูก (Move1) ทำให้แมวสามารถสะท้อนการโจมตีได้เกือบทุกเทิร์นป้องกัน พยายามป้องกันแล้วเลี้ยงเลือดเอาไว้ พอถึงจุดที่ศัตรู HP ต่ำกว่าเรา มันจะโดนสกิลนี้ฆ่าตายไปเอง

 

สกิลนี้เหมาะสำหรับ Counter พวกบ้าพลังที่ชอบลง ATK ทะลุ 20 ขึ้นไปมาก เพราะเราจะสร้างแดมเมจให้อีกฝ่ายได้อย่างมหาศาลจากการทำ Overkill ของศัตรู

 

Tips: สำหรับเกม 1-1 แมวห้ามตายในเทิร์นที่ใช้สกิลนี้ ถึงแม้ศัตรูจะโดนสะท้อนแดมเมจตาย แต่ถ้าแมวตายไปด้วยก็ถือว่าเราแพ้เกมนั้นอยู่ดี

 

 

 

9 Spirits

 

เงื่อนไขสกิล: DEF Phase, ระยะกลาง ไกล,  Special ตั้งแต่ 1 ขึ้นไป Defense ตั้งแต่ 5ขึ้นไป

ความสามารถ: DEF+6 หรือ +7. เมื่อเข้าต้นเทิร์นจะฟื้นฟู HP ตามค่า Special ที่ใช้ร่ายสกิลหารสอง

 

สกิลที่กากที่สุดของแมว ถึงแม้จะเพิ่มพลังป้องกันมหาศาล แต่หาโอกาสใช้ยากมาก เนื่องจากค่าร่ายสูง แถมฮีลจากสกิลก็หวังผลไม่ได้ ที่สำคัญที่สุด ท่านี้ใช้ระยะประชิดไม่ได้ ทำให้กันอาเบลผ่าหัวไม่ได้อยู่ดี

 

 

 

13 Eyes

 

เงื่อนไขสกิล: ATK Phase, ระยะใกล้ กลาง, ดาบแดง 3 + ปืนเขียว 3

ความสามารถ: พลังโจมตีของหนูแมวจะขึ้นเป็น 13 ส่วนพลังป้องกันของศัตรูในเทิร์นนี้จะเป็น 0

 

ลูกเต๋า 13 ลูก แดมเมจเข้าตัวเพียวๆ สกิลจะเทพหรือกากขึ้นอยู่กะดวงคนเล่นละ

 

-------------------------------------------------------------------------

 

สรุปสกิล Ayn

 

หัวใจสำคัญของการเล่นแมวคือการคุมเลน เน้นไปที่การตอดเล็กตอดน้อยผสมกับได้แดมเมจจากสกิลสะท้อน แมวนั้นอาจจะไม่เด่นมากด้านการสร้างความเสียหายในช่วงต้นเกม แต่จะมีบทบาทสำคัญมากในตอนท้ายๆเกมที่ต่างฝ่ายต่างบาดเจ็บสาหัสปางตาย การเอาแมวมายืนจะกดดันศัตรูเป็นอย่างมาก

เพราะแดมเมจจากการสะท้อนอาจฆ่าตัวละครใกล้ตายได้สบายๆ อีกทั้งทำให้ศัตรูเกิดความลังเลที่จะโจมตีแรงๆใส่เราอีกด้วย